Guide du professeur â Session 10 đą
« Mon projet IA & mon avenir avec lâIA »
Programme : Applied AI â Niveau DĂ©butant (dĂšs 12 ans, grand public) Instructeur : Yann Isola DurĂ©e : 2 heures (avec pause et prĂ©sentations des projets) Statut : đ SESSION FINALE â clĂŽture du parcours dĂ©butant (Sessions 1 Ă 9)
đŻ Objectifs pĂ©dagogiques
Ă la fin de cette derniĂšre session, chaque participant doit pouvoir :
- SynthĂ©tiser le parcours â restituer les grandes idĂ©es des 9 sessions avec ses propres mots (donnĂ©es, apprentissage, prompting, crĂ©ation, Ă©thique, esprit critique)
- Concevoir un mini-projet IA â imaginer une application IA utile, rĂ©aliste et responsable, en suivant un canevas simple
- Pitcher son projet â prĂ©senter son idĂ©e en 2 minutes devant le groupe, avec un support minimal
- Citer 3 mĂ©tiers liĂ©s Ă lâIA et 3 compĂ©tences humaines qui prendront de la valeur demain
- Repartir avec un plan â savoir concrĂštement comment continuer Ă apprendre aprĂšs le cours (ressources, pratiques, communautĂ©s)
- Formuler son engagement personnel â une phrase « Moi et lâIA, Ă partir de demain⊠»
đĄ Philosophie de la session : ce nâest pas un examen, câest une cĂ©lĂ©bration. Les participants sont arrivĂ©s en ne sachant pas ce quâĂ©tait un algorithme ; ils repartent capables dâimaginer, de critiquer et de prĂ©senter une application IA. La session doit leur donner de la fiertĂ© et de lâĂ©lan. Votre rĂŽle : chef dâorchestre bienveillant, pas juge.
â Point de vigilance global : câest la session la plus « sociale » du parcours (travail en Ă©quipe + prise de parole). Certains participants â surtout les plus jeunes ou les plus timides â peuvent stresser Ă lâidĂ©e de pitcher. PrĂ©voyez des alternatives (pitch en binĂŽme, pitch assis, affiche commentĂ©e par le prof). Personne ne doit repartir sur une mauvaise expĂ©rience.
đ MatĂ©riel nĂ©cessaire
- Vidéoprojecteur + slides (
slides/slides.md) - Page web interactive (
webpage/index.html) â fonctionne hors ligne : frise de synthĂšse, gĂ©nĂ©rateur dâidĂ©es, gabarit de pitch, quiz final - Feuilles A3 ou paperboard : 1 par Ă©quipe pour lâaffiche projet
- Feutres de couleur, post-its (beaucoup !)
- Fiches « Canevas projet » imprimées (voir
exercises/exercises.md) â 1 par Ă©quipe - Grille dâĂ©valuation imprimĂ©e (ci-dessous) â 1 par Ă©quipe pour le prof + version simplifiĂ©e pour le vote du public
- ChronomÚtre visible (téléphone ou minuteur en ligne) pour les pitchs
- Optionnel : petits « diplĂŽmes » imprimĂ©s Applied AI Ă remettre en fin de session đ
- Optionnel : 1 appareil par Ă©quipe avec accĂšs Ă un chatbot pour lâĂ©tape « teste ton idĂ©e »
Plan B sans internet : la session entiĂšre fonctionne hors ligne. LâĂ©tape « teste ton idĂ©e avec un chatbot » devient « teste ton idĂ©e avec une autre Ă©quipe » (feedback croisĂ©) â câest mĂȘme souvent plus riche !
â±ïž DĂ©roulĂ© minute par minute (120 min)
| Temps | Durée | Séquence |
|---|---|---|
| 0:00 | 10 min | 1. Accueil + « Le grand voyage » : synthÚse des 9 sessions |
| 0:10 | 10 min | 2. Quiz de révision express (10 QCM, en équipes) |
| 0:20 | 10 min | 3. Lancement du projet final : le brief + exemples |
| 0:30 | 25 min | 4. Atelier projet â phase 1 : idĂ©e + canevas |
| 0:55 | 10 min | â PAUSE (les affiches restent en salle) |
| 1:05 | 15 min | 5. Atelier projet â phase 2 : affiche + prĂ©paration du pitch |
| 1:20 | 20 min | 6. đ€ PrĂ©sentations des projets (pitchs de 2 min + vote) |
| 1:40 | 10 min | 7. Métiers & compétences de demain |
| 1:50 | 7 min | 8. Comment continuer Ă apprendre + engagement personnel |
| 1:57 | 3 min | 9. Mot de clĂŽture + remise des diplĂŽmes đ |
â Gestion du temps : les phases 4-5-6 sont le cĆur de la session et dĂ©bordent TOUJOURS. Soyez strict sur le chronomĂštre des pitchs (2 min max, annoncĂ©es Ă voix haute Ă 30 s de la fin). Avec plus de 5 Ă©quipes, rĂ©duisez Ă 90 s par pitch.
1. Accueil + « Le grand voyage » (10 min)
Format : frise au tableau (ou slide 3) reconstruite AVEC les participants.
Dessinez une route en 9 Ă©tapes au tableau. Pour chaque session, demandez : « Qui se souvient de ce quâon a fait ? Une idĂ©e, un mot, un souvenir ? »
Points de repÚre à faire émerger (complétez si besoin) :
- S1 â Câest quoi lâIA ? Un programme qui apprend Ă partir dâexemples. Pas de magie.
- S2 â Comment elle apprend. DonnĂ©es â entraĂźnement â prĂ©diction. Les erreurs font partie de lâapprentissage.
- S3 â Le langage des machines. Tokens, probabilitĂ©s : lâIA prĂ©dit la suite la plus probable.
- S4 â Lâart du prompt. Un bon prompt = contexte + tĂąche + format. On dialogue, on itĂšre.
- S5 â LâIA qui voit, entend et crĂ©e. Images, sons, vidĂ©os : lâIA gĂ©nĂ©rative multi-sens.
- S6 â LâĂ©thique. Biais, vie privĂ©e, responsabilitĂ© : la technique ne suffit pas.
- S7 â LâIA dans la vraie vie. SantĂ©, agriculture, transports⊠des outils au service des humains.
- S8 â LâIA et la crĂ©ativitĂ©. LâIA propose, lâhumain dispose : co-crĂ©ation, pas remplacement.
- S9 â Lâesprit critique. VĂ©rifier, croiser les sources, dĂ©tecter le faux. Notre superpouvoir.
Phrase de transition : « Vous avez toutes les piĂšces du puzzle. Aujourdâhui, on assemble : VOUS devenez concepteurs dâIA. »
â Ne transformez pas cette sĂ©quence en cours magistral de rattrapage. 10 minutes max, rythme rapide, ambiance jeu de mĂ©moire collective.
2. Quiz de révision express (10 min)
Format : les 10 QCM de quiz/quiz.md, projetés ou via la page web (section Quiz). En équipes de 3-4 (ce seront les équipes projet !), réponse à main levée ou ardoise A/B/C/D.
Objectifs cachés :
- Réactiver les connaissances juste avant le projet
- Former les équipes de maniÚre naturelle et détendue
- Donner un score dâĂ©quipe â dynamique positive pour la suite
đĄ Corrigez Ă la volĂ©e en une phrase par question. Le corrigĂ© dĂ©taillĂ© est dans
quiz/quiz.mdâ les participants peuvent le rĂ©cupĂ©rer aprĂšs la session.
3. Lancement du projet final (10 min)
Le brief (Ă lire tel quel, câest le contrat) :
« En Ă©quipe, vous allez inventer une application IA utile, rĂ©aliste et responsable. Pas besoin de coder : vous ĂȘtes les architectes de lâidĂ©e. Dans 1 heure, vous la prĂ©senterez au groupe en 2 minutes. Le public votera pour ses projets prĂ©fĂ©rĂ©s. »
Les 3 rĂšgles dâor (slide 8) :
- Utile : elle résout un vrai problÚme, pour de vraies personnes (qui ?)
- RĂ©aliste : elle utilise des capacitĂ©s dâIA quâon a vues en cours (texte, image, son, prĂ©diction, recommandationâŠ)
- Responsable : vous avez pensé aux données, aux biais, aux risques (session 6 !)
Donnez 2-3 exemples calibrĂ©s pour dĂ©bloquer lâimagination (sans les imposer) :
- đ± « PotagIA » : photo dâune plante malade â diagnostic + conseil de soin
- đ « MĂ©moProf » : lâĂ©lĂšve dicte sa leçon, lâIA gĂ©nĂšre un quiz de rĂ©vision personnalisĂ©
- đ” « PapoteBot » : compagnon vocal pour personnes isolĂ©es, qui alerte la famille si besoin
â PiĂšge classique : des idĂ©es « IA magique qui fait tout » (robot qui fait les devoirs, IA qui prĂ©dit lâavenir). RĂ©ponse : « Quelle capacitĂ© dâIA vue en cours utilises-tu exactement ? Quelles donnĂ©es ? » Ramenez toujours au concret.
4. Atelier projet â phase 1 : idĂ©e + canevas (25 min)
Format : équipes de 3-4. Distribuez la fiche « Canevas projet » (exercises/exercises.md).
Déroulé conseillé pour les équipes :
- 5 min : tempĂȘte dâidĂ©es â chacun propose, on note tout, on ne juge pas
- 5 min : choix dâUNE idĂ©e (vote interne si blocage)
- 15 min : remplir le canevas â problĂšme, utilisateurs, capacitĂ© IA, donnĂ©es, risques, nom du projet
Votre rÎle : coach itinérant. Passez voir chaque équipe. Questions de relance :
- « Qui utiliserait ça, concrÚtement ? Décris-moi cette personne. »
- « LâIA a besoin dâexemples pour apprendre : lesquels ? DâoĂč viennent-ils ? »
- « Quâest-ce qui pourrait mal tourner ? Comment tu le limites ? »
- « Câest quoi le moment oĂč lâutilisateur se dit âwaouh, merciâ ? »
â Ăquipe bloquĂ©e Ă 10 min ? Proposez le « gĂ©nĂ©rateur dâidĂ©es » de la page web (croisement domaine Ă capacitĂ© IA) ou donnez-leur un domaine imposĂ© (Ă©cole, sport, famille, planĂšte, santĂ©). â Ăquipe qui a fini en 10 min ? Poussez plus loin : « Et si 10 000 personnes lâutilisaient ? Quel problĂšme nouveau apparaĂźt ? » (vie privĂ©e, coĂ»t, biaisâŠ)
â PAUSE (10 min)
Les affiches et canevas restent en salle. Profitez-en pour repĂ©rer les Ă©quipes qui auront besoin dâaide pour le pitch, et prĂ©parer lâordre de passage (commencez par une Ă©quipe Ă lâaise pour lancer la dynamique).
5. Atelier projet â phase 2 : affiche + pitch (15 min)
Livrable : une affiche A3 avec au minimum : nom du projet, dessin/schĂ©ma, « pour qui ? », « quel problĂšme ? », « comment lâIA aide ? », « un risque + notre solution ».
Préparation du pitch (gabarit dans exercises/exercises.md) :
- Lâaccroche (15 s) : le problĂšme, racontĂ© comme une mini-histoire
- La solution (45 s) : nom + ce que fait lâapp + la capacitĂ© IA utilisĂ©e
- La responsabilité (30 s) : un risque identifié + comment on le gÚre
- La chute (15 s) : « Imaginez un monde oĂč⊠» + le nom du projet
RĂšgle : tout le monde parle au moins une phrase pendant le pitch (adaptable pour les grands timides â voir vigilance en tĂȘte de guide).
â Faites rĂ©pĂ©ter au moins une fois chronomĂštre en main dans chaque Ă©quipe. Un pitch rĂ©pĂ©tĂ© une fois est deux fois meilleur.
6. đ€ PrĂ©sentations des projets (20 min)
Format : chaque Ă©quipe pitche 2 min, affiche visible. Applaudissements obligatoires đ. Une question du public OU du prof par Ă©quipe (30 s max).
Ordre de passage : affichĂ© au tableau. Vous ĂȘtes maĂźtre du temps : signal Ă 1 min 30, stop ferme Ă 2 min (avec le sourire).
Le vote du public : chaque participant dispose de 2 votes (post-its ou gommettes) Ă coller sur les affiches â interdiction de voter pour sa propre Ă©quipe. CatĂ©gories de « prix » Ă annoncer (tout le monde gagne quelque chose) :
- đ Prix Coup de cĆur (le plus de votes)
- đĄ Prix IdĂ©e la plus originale (choix du prof)
- đĄïž Prix ResponsabilitĂ© (meilleure rĂ©flexion Ă©thique)
- đ€ Prix du Pitch (prĂ©sentation la plus claire/vivante)
â Assurez-vous que CHAQUE Ă©quipe reçoit un prix ou une mention explicite. Câest une fĂȘte, pas un concours Ă©liminatoire.
đ Grille dâĂ©valuation du projet (pour le professeur)
Ă remplir pendant les pitchs. Notation bienveillante : câest un outil de feedback, pas une sanction. Partagez un point fort + un conseil par Ă©quipe.
| CritĂšre | đ± En germe (1 pt) | đż Solide (2 pts) | đł Remarquable (3 pts) |
|---|---|---|---|
| Utilité | ProblÚme vague | ProblÚme clair, public identifié | ProblÚme précis + bénéfice concret démontré |
| Réalisme IA | « IA magique » | Capacité IA identifiée | Capacité + données + limites expliquées |
| Responsabilité | Non abordée | 1 risque cité | Risque + solution crédible |
| Pitch | Confus / lu | Clair et structuré | Vivant, accroche + chute mémorables |
| Ăquipe | 1 seul parle | RĂŽles partagĂ©s | Vraie complĂ©mentaritĂ© visible |
Lecture des scores : 5-8 = beau premier pas đ± · 9-12 = projet solide đż · 13-15 = graine de startup đł. Le score sert UNIQUEMENT Ă formuler un retour constructif.
7. Métiers & compétences de demain (10 min)
Format : interactif â « Ă votre avis, quels mĂ©tiers travaillent avec lâIA ? » puis complĂ©ter avec les slides.
Métiers à évoquer (choisissez selon le public) :
- CrĂ©er lâIA : ingĂ©nieur·e machine learning, data scientist, dĂ©veloppeur·se
- Guider lâIA : prompt engineer, designer dâexpĂ©riences IA, annotateur·rice de donnĂ©es
- Encadrer lâIA : juriste spĂ©cialisĂ© IA, Ă©thicien·ne, responsable conformitĂ©
- Utiliser lâIA dans son mĂ©tier : mĂ©decin, agriculteur·rice, artiste, prof, journaliste⊠(rappel S7 : presque TOUS les mĂ©tiers)
Les compétences qui prennent de la valeur (le vrai message) :
- Esprit critique â vĂ©rifier, questionner (S9)
- CrĂ©ativitĂ© â poser les bonnes questions, imaginer (S8)
- Communication â expliquer, convaincre (le pitch dâaujourdâhui !)
- Apprendre Ă apprendre â le monde change vite, câest LA mĂ©ta-compĂ©tence
- Empathie & collaboration â ce que les machines ne remplacent pas
Phrase clĂ© : « LâIA ne va pas prendre votre mĂ©tier. Mais quelquâun qui sait utiliser lâIA, peut-ĂȘtre. Alors soyez cette personne. »
â Ne pas dramatiser ni promettre monts et merveilles. Ton honnĂȘte : certains mĂ©tiers vont changer, dâautres apparaĂźtre. La meilleure assurance, câest la curiositĂ©.
8. Comment continuer Ă apprendre (7 min)
Le plan « et maintenant ? » (slide + page web, section Boussole) :
- Pratiquer : utiliser un chatbot 10 min par semaine avec un objectif rĂ©el (rĂ©viser, Ă©crire, traduire, coderâŠ) en gardant les rĂ©flexes des S4 et S9
- CrĂ©er : refaire lâexercice projet avec sa famille/ses amis ; tester des outils de crĂ©ation (images, musique) vus en S5
- Se former : ressources gratuites â Elements of AI (fr), Pix, vidĂ©os de vulgarisation (Science Ătonnante, Underscore_, Machine LearniaâŠ), ateliers en mĂ©diathĂšque
- Rester critique : suivre lâactualitĂ© IA avec les rĂ©flexes de la S9 â croiser les sources, se mĂ©fier des titres sensationnels
- Continuer avec Applied AI : le niveau intermĂ©diaire existe pour celles et ceux qui veulent aller plus loin đ
Lâengagement personnel : chacun Ă©crit sur un post-it une phrase qui commence par « Moi et lâIA, Ă partir de demain, je⊠». Lecture volontaire de quelques-uns. Les post-its partent avec eux (câest leur contrat avec eux-mĂȘmes).
9. Mot de clĂŽture (3 min) đ
Ă dire avec vos mots, mais lâesprit est lĂ :
« Il y a dix sessions, lâIA Ă©tait pour beaucoup dâentre vous de la magie ou une menace floue. Aujourdâhui, vous savez comment elle apprend, comment lui parler, ce quâelle sait faire, ce quâelle ne sait PAS faire, et surtout : vous avez prouvĂ© cet aprĂšs-midi que vous pouviez lâimaginer Ă VOTRE service.
Retenez trois choses. Un : lâIA est un outil â puissant, imparfait, fabriquĂ© par des humains. Deux : votre esprit critique vaut plus que nâimporte quel algorithme. Trois : le futur de lâIA nâest pas Ă©crit â il sera ce que VOUS en ferez, comme utilisateurs, citoyens, et peut-ĂȘtre crĂ©ateurs.
Vous nâĂȘtes plus des spectateurs de lâIA. Vous ĂȘtes des acteurs. Merci pour ces dix sessions â maintenant, Ă vous de jouer. »
Remise des diplĂŽmes đ (si imprimĂ©s), photo de groupe avec les affiches (avec accord des participants/parents), applaudissements finaux.
â RGPD & image : pas de photo publiĂ©e sans autorisation Ă©crite (mineurs : autorisation parentale). Rappel utile mĂȘme en fin de parcours â cohĂ©rence avec la session 6 !
đ§° Annexe â FAQ du professeur
« Une Ă©quipe veut vraiment coder son projet, je fais quoi ? » Bravo Ă eux ! Orientez vers des outils no-code/low-code (Scratch + extensions IA, Teachable Machine de Google) et le niveau intermĂ©diaire du cours. Mais pendant la session, restez au stade concept : lâĂ©galitĂ© entre Ă©quipes prime.
« Un participant dit que tout ça est inutile car lâIA va tout remplacer. » Renvoyez Ă la S7 (lâIA outil dans les mĂ©tiers) et Ă la sĂ©quence 7 du jour : lâhistoire montre que les technologies dĂ©placent le travail plus quâelles ne le suppriment â et que les compĂ©tences humaines listĂ©es restent le facteur dĂ©cisif. Accueillez lâinquiĂ©tude, elle est lĂ©gitime ; rĂ©pondez par des faits et de lâagency.
« On nâa que 5 participants, les Ă©quipes sont impossibles. » Faites 2 Ă©quipes de 2-3, ou un seul projet collectif oĂč vous jouez le client exigeant. Le pitch devient une prĂ©sentation au « comitĂ© dâinvestissement » (vous).
« Il me reste 10 minutes Ă la fin, je fais quoi ? » Tour de table : « Ta plus grande surprise du parcours ? » Une phrase par personne. Câest souvent le plus beau moment de la session.
Guide rĂ©digĂ© pour Applied AI â Niveau DĂ©butant, Session 10/10. Bon vol Ă vos participants ! đ