Guide du professeur â Session 8 đą
« CrĂ©er avec lâIA : ton studio crĂ©atif »
Programme : Applied AI â Niveau DĂ©butant (dĂšs 12 ans, grand public) Instructeur : Yann Isola DurĂ©e conseillĂ©e : 2 h (adaptable 1 h 30 â 2 h 30) PrĂ©requis : Sessions 1 Ă 7 (notions : IA, apprentissage, prompting, IA gĂ©nĂ©rative, Ă©thique, secteurs dâapplication)
1. Objectifs pédagogiques
Ă la fin de la session, chaque participant doit ĂȘtre capable de :
- Expliquer la différence entre utiliser une IA générative (S5) et créer avec une IA : direction, itération, choix.
- Appliquer la mĂ©thode des 4 temps du studio crĂ©atif : IdĂ©e â Prompt â Critique â ItĂ©ration (boucle I-P-C-I).
- Rédiger un prompt créatif complet avec les 5 ingrédients : sujet, style, ambiance, détails, contraintes.
- DĂ©battre de la question « qui est lâauteur dâune Ćuvre créée avec lâIA ? » en citant au moins 2 arguments de chaque cĂŽtĂ©. â
- Ănoncer les 3 rĂšgles dâhonnĂȘtetĂ© crĂ©ative : dire quand on a utilisĂ© lâIA, ne pas copier le style dâun artiste vivant sans le citer, vĂ©rifier avant de publier.
- Réaliser en équipe un mini-projet créatif (la « commande du client ») en appliquant la boucle I-P-C-I.
â Contenu volatile : le droit dâauteur sur les Ćuvres gĂ©nĂ©rĂ©es par IA Ă©volue (dĂ©cisions de justice, lois nationales, conditions dâutilisation des outils). VĂ©rifiez lâactualitĂ© juridique avant chaque session (15 min de veille). Les passages marquĂ©s â sont Ă re-vĂ©rifier en prioritĂ©.
2. Vue dâensemble et fil rouge
Fil rouge de la session : « En session 5, vous avez dĂ©couvert que lâIA sait dessiner, composer, Ă©crire. Aujourdâhui, on change de rĂŽle : vous nâĂȘtes plus spectateurs, vous devenez directeurs artistiques. LâIA est votre studio â mais câest VOUS lâartiste. »
Câest la session « atelier » du programme : 60 % de pratique. Elle recycle et approfondit trois acquis :
- le prompting de la S4 (on passe du prompt utilitaire au prompt créatif),
- les outils génératifs de la S5 (on passe de la découverte à la méthode),
- lâĂ©thique de la S6 (on lâapplique Ă un cas concret : le droit dâauteur).
Le moment fort est le projet studio final : chaque équipe reçoit une « commande de client » fictive et doit la réaliser en appliquant la boucle I-P-C-I, puis présenter son résultat ET son processus.
Posture pĂ©dagogique : vous ĂȘtes le « producteur » du studio : vous donnez les commandes, vous chronomĂ©trez, vous poussez Ă itĂ©rer (« câest bien⊠mais peut-on faire mieux ? »). Valorisez le processus autant que le rĂ©sultat : une Ă©quipe qui a itĂ©rĂ© 4 fois avec un rĂ©sultat moyen a mieux travaillĂ© quâune Ă©quipe qui sâest arrĂȘtĂ©e au premier essai rĂ©ussi par chance.
Déroulé minuté (base 2 h)
| Temps | Séquence | Format |
|---|---|---|
| 0:00 â 0:08 | Accroche : « Qui a fait cette image ? » | Discussion |
| 0:08 â 0:20 | Utiliser vs crĂ©er : le rĂŽle du directeur artistique | ExposĂ© interactif |
| 0:20 â 0:35 | La boucle I-P-C-I : dĂ©monstration en direct â | DĂ©mo commentĂ©e |
| 0:35 â 0:50 | Le prompt crĂ©atif : les 5 ingrĂ©dients | ExposĂ© + exercice 1 |
| 0:50 â 1:00 | â Pause | â |
| 1:00 â 1:15 | Qui est lâauteur ? Droits dâauteur et IA â | Mini-dĂ©bat cadrĂ© |
| 1:15 â 1:25 | Les 3 rĂšgles dâhonnĂȘtetĂ© crĂ©ative | ExposĂ© + cas pratiques |
| 1:25 â 1:50 | đŹ Projet studio : « la commande du client » | Atelier (exercice 3) |
| 1:50 â 2:00 | PrĂ©sentations Ă©clair + synthĂšse + quiz teaser | Restitution |
Adaptation 1 h 30 : rĂ©duire la dĂ©mo Ă 10 min, fusionner dĂ©bat et rĂšgles dâhonnĂȘtetĂ© (15 min), projet studio Ă 18 min avec prĂ©sentations Ă 1 phrase. Adaptation 2 h 30 : ajouter lâexercice 2 complet (le remix respectueux) aprĂšs la pause, et allonger les prĂ©sentations finales (2 min par Ă©quipe avec questions).
3. Matériel
Indispensable
- Feuilles A4 + feutres de couleur (au moins 4 couleurs par table).
- Fiches « commande du client » imprimées (modÚles en annexe A du présent guide).
- Tableau blanc ou paperboard pour dessiner la boucle I-P-C-I.
- Le diaporama de la session (
slides/slides.md) projeté, ou imprimé en secours.
Recommandé
- Un poste connectĂ© pour la dĂ©mo en direct (un outil de gĂ©nĂ©ration dâimages OU de texte). â Testez lâoutil la veille : comptes, quotas, filtres de contenu.
- La page web de la session (
webpage/index.html) ouverte sur les postes ou en libre accĂšs (fonctionne hors ligne, aucun compte requis). - Un minuteur visible pour rythmer lâatelier.
Version 100 % sans écran
Toute la session fonctionne sans machine : la démo I-P-C-I se fait avec vous comme IA humaine (voir §5, encadré « démo sans écran »), et les exercices ont tous une version papier.
4. SĂ©quence 1 â Accroche : « Qui a fait cette image ? » (0:00 â 0:08)
Projetez (ou dĂ©crivez) une image gĂ©nĂ©rĂ©e par IA dâaprĂšs un prompt trĂšs travaillĂ© â par exemple : « un phare au sommet dâune baleine volante, style affiche de voyage des annĂ©es 1930, lumiĂšre dorĂ©e du soir ».
Posez la question : « Qui a fait cette image ? » Laissez venir les rĂ©ponses : « lâIA », « lâordinateur », « personne »âŠ
Puis rĂ©vĂ©lez le prompt et demandez : « Et maintenant ? LâidĂ©e de la baleine, du phare, du style annĂ©es 30 â elle vient dâoĂč ? » RĂ©ponse : dâun humain. LâIA a exĂ©cutĂ© ; lâhumain a imaginĂ©, choisi, dirigĂ©.
đĄ Message clĂ© de lâaccroche : une IA sans idĂ©e humaine ne produit rien dâintĂ©ressant. La crĂ©ativitĂ©, câest le choix â et le choix reste humain.
â Attention Ă ne pas trancher trop vite : certains participants dĂ©fendront « câest lâIA lâartiste ». Ne fermez pas le dĂ©bat â dites « on y revient aprĂšs la pause, gardez vos arguments ! ». Cela nourrit le mini-dĂ©bat de 1:00.
5. SĂ©quence 2 â Utiliser vs crĂ©er + la boucle I-P-C-I (0:08 â 0:35)
5.1 Utiliser vs crĂ©er (0:08 â 0:20)
Analogie centrale : le rĂ©alisateur de cinĂ©ma. Il ne joue pas, ne filme pas, ne compose pas la musique â et pourtant câest SON film. Pourquoi ? Parce quâil dĂ©cide : le scĂ©nario, le cadrage, les prises quâon garde, celles quâon refait.
Avec lâIA gĂ©nĂ©rative, câest pareil :
| Utilisateur passif | Directeur artistique |
|---|---|
| Tape une demande vague | Décrit une vision précise |
| Prend le premier résultat | Compare, critique, refait |
| Ne sait pas dire pourquoi câest bien/ratĂ© | Sait ce quâil veut changer |
| SâarrĂȘte lĂ | ItĂšre jusquâĂ SA vision |
Question Ă la salle : « Quand vous demandez une image Ă une IA et que vous prenez la premiĂšre, qui a créé quoi ? » â attendu : lâIA a tout choisi (composition, couleursâŠ), lâhumain nâa fait quâun dĂ©clencheur.
5.2 La boucle I-P-C-I (0:20 â 0:35) â
Dessinez la boucle au tableau et faites-la vivre en direct :
- IdĂ©e â quâest-ce que je veux ? (vision, Ă©motion, usage)
- Prompt â je la dĂ©cris prĂ©cisĂ©ment (les 5 ingrĂ©dients, cf. sĂ©quence 3)
- Critique â je regarde le rĂ©sultat : quâest-ce qui marche ? quâest-ce qui rate ?
- ItĂ©ration â je modifie le prompt (ou je change dâidĂ©e) et je recommence.
DĂ©mo en direct (si Ă©cran) : partez dâun prompt volontairement pauvre (« dessine un dragon »), montrez le rĂ©sultat gĂ©nĂ©rique, puis itĂ©rez 3 fois en commentant chaque critique Ă voix haute. Le but : montrer que le 4á” rĂ©sultat est le vĂŽtre, pas celui de la machine. â GĂ©nĂ©rez vos exemples de secours la veille au cas oĂč lâoutil serait en panne ou filtrerait la demande.
đ DĂ©mo sans Ă©cran : jouez lâIA vous-mĂȘme ! Les participants vous donnent un prompt, vous dessinez au tableau en 30 secondes, volontairement littĂ©ral et maladroit (comme une IA qui prend tout au pied de la lettre). Ils critiquent, reformulent, vous redessinez. Fous rires garantis et la boucle I-P-C-I est comprise pour toujours.
Point dâattention â : certains participants concluront « donc il faut des prompts trĂšs longs ». Corrigez : un bon prompt est prĂ©cis, pas forcĂ©ment long. Trop de contraintes contradictoires = rĂ©sultat confus.
6. SĂ©quence 3 â Le prompt crĂ©atif : les 5 ingrĂ©dients (0:35 â 0:50)
Rappel express de la S4 (prompting utilitaire : rĂŽle, contexte, tĂąche, format). Aujourdâhui on ajoute la dimension artistique. Les 5 ingrĂ©dients du prompt crĂ©atif :
- Sujet â quoi ? (« un renard astronaute »)
- Style â comme quoi ? (« aquarelle », « pixel art », « photo argentique »)
- Ambiance â quelle Ă©motion ? (« mĂ©lancolique », « joyeux », « inquiĂ©tant »)
- DĂ©tails â quoi prĂ©cisĂ©ment ? (« casque fissurĂ©, drapeau plantĂ© dans un fromage »)
- Contraintes â quoi Ă©viter / imposer ? (« pas de texte dans lâimage », « format affiche »)
Exemple complet à construire AVEC la salle, ingrédient par ingrédient, au tableau.
Lancez lâexercice 1 (« Le prompt en 5 ingrĂ©dients », cf. exercises/exercises.md) : 12 min, en binĂŽmes, 100 % papier. CorrigĂ© : un bon prompt de lâexercice contient les 5 ingrĂ©dients identifiables et sans contradiction. Faites lire 2-3 prompts Ă voix haute et faites identifier les ingrĂ©dients par le reste de la salle.
CorrigĂ© type (exercice 1) : « Une bibliothĂšque sous lâocĂ©an (sujet), style vitrail (style), ambiance calme et mystĂ©rieuse (ambiance), avec des poissons qui lisent des livres lumineux (dĂ©tails), sans aucun humain visible (contrainte). »
7. SĂ©quence 4 â Qui est lâauteur ? (1:00 â 1:15) â
AprÚs la pause, mini-débat cadré (format « deux camps + juges ») sur : « Une image générée par IA : à qui appartient-elle ? »
Donnez les éléments factuels AVANT le débat (3 min) :
- Dans de nombreux pays, une Ćuvre doit venir dâun humain pour ĂȘtre protĂ©gĂ©e par le droit dâauteur. Une image gĂ©nĂ©rĂ©e « toute seule » par une IA nâest souvent protĂ©gĂ©e pour personne. â (Ă©tat du droit Ă re-vĂ©rifier rĂ©guliĂšrement : jurisprudences en cours dans plusieurs pays)
- Plus lâhumain a dirigĂ© le travail (prompts dĂ©taillĂ©s, itĂ©rations, retouches), plus il peut revendiquer un apport crĂ©atif.
- Les IA ont appris sur des millions dâĆuvres existantes, souvent sans lâaccord des artistes â câest la source de la colĂšre de nombreux crĂ©ateurs, et de procĂšs en cours. â
- Les conditions dâutilisation des outils varient : certains autorisent lâusage commercial des images gĂ©nĂ©rĂ©es, dâautres non. â
Arguments attendus cĂŽtĂ© « câest lâhumain lâauteur » : lâidĂ©e, la direction, lâitĂ©ration, le choix final. CĂŽtĂ© « ce nâest pas si simple » : lâIA a fait les choix visuels concrets ; elle sâest nourrie du travail dâautres artistes ; sans eux, rien nâexisterait.
Point dâattention â : ne donnez PAS de conseil juridique dĂ©finitif (« vous avez le droit de⊠»). Restez sur : « le droit Ă©volue, en cas de doute pour un usage public ou commercial, on se renseigne ». Câest la posture honnĂȘte et la seule tenable dans la durĂ©e.
8. SĂ©quence 5 â Les 3 rĂšgles dâhonnĂȘtetĂ© crĂ©ative (1:15 â 1:25)
Ă Ă©crire au tableau et Ă faire recopier (câest LE rĂ©sumĂ© Ă retenir) :
- Je le dis. Quand je publie ou rends un travail fait avec lâIA, je le mentionne. (Lien direct avec la S6 : transparence.)
- Je respecte les artistes. Je ne demande pas « Ă la maniĂšre de [artiste vivant] » pour faire passer ça pour du neuf, et je ne fais pas passer le style de quelquâun pour le mien.
- Je vérifie avant de publier. Contenu exact ? Pas blessant ? Pas de personne réelle reconnaissable sans accord ? (Lien avec les deepfakes de la S5.)
Cas pratiques éclair (répondre « ok / pas ok / ça dépend ») :
- Illustrer son exposĂ© dâĂ©cole avec une image IA en le disant â ok.
- Gagner un concours de dessin avec une image IA sans le dire â pas ok (tricherie).
- GĂ©nĂ©rer « dans le style de Van Gogh » â ça dĂ©pend : artiste mort depuis longtemps, Ćuvre dans le domaine public â acceptable, mais on le mentionne.
- GĂ©nĂ©rer « dans le style de [illustratrice vivante] » et vendre le rĂ©sultat â pas ok.
CorrigĂ© attendu : lâimportant est le raisonnement (transparence, respect, vĂ©rification), pas la rĂ©ponse binaire.
9. SĂ©quence 6 â Projet studio : « la commande du client » (1:25 â 1:50)
Câest lâexercice 3 du fichier exercises/exercises.md. Ăquipes de 3-4. Chaque Ă©quipe tire une fiche commande (annexe A) : un client fictif, un besoin crĂ©atif, deux contraintes.
Déroulé cÎté instructeur :
- 2 min : tirage des commandes + lecture.
- 5 min : phase IdĂ©e (brainstorm, croquis dâintention).
- 6 min : phase Prompt (rédaction avec les 5 ingrédients).
- 5 min : phase Critique â chaque Ă©quipe passe son prompt Ă lâĂ©quipe voisine, qui « joue lâIA » en dessinant/dĂ©crivant le rĂ©sultat littĂ©ral, puis le rend avec 2 critiques.
- 5 min : phase Itération (prompt v2 amélioré).
- 2 min : préparation de la restitution.
Avec Ă©crans : remplacez la phase « Ă©quipe voisine joue lâIA » par une vraie gĂ©nĂ©ration, mais gardez lâĂ©change de critiques entre Ă©quipes.
CritĂšres de rĂ©ussite (corrigĂ©) : â les 5 ingrĂ©dients prĂ©sents dans le prompt v2 ; ⥠au moins 2 diffĂ©rences claires entre v1 et v2, justifiĂ©es par les critiques reçues ; âą la commande du client respectĂ©e (besoin + 2 contraintes) ; ⣠mention dâhonnĂȘtetĂ© prĂ©vue (« créé avec lâaide dâune IA »).
Point dâattention â : des Ă©quipes voudront « gagner » en moquant le dessin de lâĂ©quipe voisine. Rappelez la rĂšgle du studio : on critique le prompt et le rĂ©sultat, jamais les personnes.
10. SĂ©quence 7 â Restitution et synthĂšse (1:50 â 2:00)
Chaque Ă©quipe : 1 minute â la commande, le prompt v1, ce que la critique a changĂ©, le prompt v2. Applaudissements systĂ©matiques.
SynthÚse au tableau (faire compléter par la salle) :
- LâIA gĂ©nĂ©rative est un studio, pas un artiste : elle exĂ©cute, lâhumain dirige.
- La mĂ©thode : IdĂ©e â Prompt â Critique â ItĂ©ration, en boucle.
- Un prompt créatif = 5 ingrédients : sujet, style, ambiance, détails, contraintes.
- Le droit dâauteur des Ćuvres IA est en construction â ; dans le doute, on se renseigne.
- Les 3 rĂšgles dâhonnĂȘtetĂ© : je le dis, je respecte les artistes, je vĂ©rifie avant de publier.
Teaser du quiz (2 questions Ă lâoral, cf. quiz/quiz.md) et annonce de la session 9.
11. Annexe A â Fiches « commande du client » (Ă imprimer et dĂ©couper)
- La boulangerie « Au Pain Levant » veut une affiche pour son nouveau croissant gĂ©ant. Contraintes : ambiance chaleureuse du matin ; aucun texte dans lâimage.
- La mairie veut une mascotte pour la semaine du tri des déchets. Contraintes : mascotte non humaine ; couleurs de la nature.
- Un groupe de musique de collĂ©giens veut une pochette pour son premier titre « Orage dâĂ©tĂ© ». Contraintes : ambiance Ă©lectrique ; sans visage reconnaissable.
- La bibliothÚque municipale veut une image pour son club de lecture fantasy. Contraintes : style conte illustré ; un animal doit apparaßtre.
- Le club dâastronomie veut un logo pour sa nuit des Ă©toiles. Contraintes : lisible en petit ; maximum 3 couleurs.
- Une refuge pour animaux veut une carte de remerciement pour ses donateurs. Contraintes : émotion douce ; pas de texte.
12. Annexe B â FAQ de lâinstructeur
« LâIA va-t-elle remplacer les artistes ? » â Reliez Ă la rĂšgle dâor de la S7 : lâIA assiste, elle ne remplace pas. Les mĂ©tiers crĂ©atifs Ă©voluent (les directeurs artistiques utilisent ces outils), mais lâintention, le goĂ»t et le choix restent humains. Soyez honnĂȘte : certains marchĂ©s (illustration rapide, banque dâimages) sont rĂ©ellement bousculĂ©s. â
« Est-ce que câest tricher dâutiliser lâIA pour un devoir ? » â Ăa dĂ©pend des rĂšgles fixĂ©es par le professeur : si câest interdit, oui ; si câest autorisĂ© et mentionnĂ©, non. Renvoyer Ă la rĂšgle 1 (je le dis).
« Les images IA, on peut les vendre ? » â « Ăa dĂ©pend de lâoutil et du pays, et ça change vite. Avant tout usage commercial : lire les conditions de lâoutil et se renseigner. » â Ne pas improviser de rĂ©ponse juridique.
« Pourquoi lâIA rate les mains / le texte dans les images ? » â Elle reproduit des motifs statistiques appris (S2, S5) : les dĂ©tails Ă forte variabilitĂ© (doigts, lettres) sont les plus durs Ă modĂ©liser. Câest aussi un bon indice de dĂ©tection (lien deepfakes, S5). â Les modĂšles sâamĂ©liorent vite : re-vĂ©rifiez si lâexemple tient toujours.
Fin du guide â Session 8 đą · Applied AI · Yann Isola. Prochaine Ă©tape : Session 9.