Applied AI · DĂ©butant 🟱 · Session 2
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🟱 Applied AI — Niveau DĂ©butant

Session 2 : Comment l’IA apprend-elle ?

Programme : Applied AI — Yann Isola Public : grand public, accessible dĂšs 12 ans, aucun prĂ©requis technique DurĂ©e conseillĂ©e : 2 h (adaptable 1 h 30 – 2 h 30) MatĂ©riel : vidĂ©oprojecteur, la page web interactive de la session (webpage/index.html, fonctionne hors ligne), idĂ©alement 1 ordinateur ou tablette pour 2 participants, une webcam si l’on utilise Teachable Machine.


1. Objectifs pédagogiques

À la fin de la session, chaque participant doit ĂȘtre capable de :

  1. Expliquer avec ses mots les 3 grandes façons dont une IA apprend : supervisĂ©, non supervisĂ©, par renforcement — chacune avec une analogie de la vie courante.
  2. Comprendre le rĂŽle des donnĂ©es : le “carburant” de l’IA, et pourquoi la qualitĂ© compte autant que la quantitĂ©.
  3. Distinguer entraßnement et utilisation (inférence) : apprendre est long et cher, utiliser est rapide.
  4. Décrire un neurone artificiel comme un petit calculateur, et un réseau de neurones comme des couches de calculateurs connectés.
  5. Reconnaütre l’overfitting (surapprentissage) : quand l’IA apprend “par cƓur” au lieu de comprendre.
  6. EntraĂźner soi-mĂȘme un mini-modĂšle (Teachable Machine ou simulateur intĂ©grĂ© Ă  la page web).

🎯 Le message central de la session : l’IA n’est pas “intelligente” par magie — elle apprend Ă  partir d’exemples, comme nous, mais diffĂ©remment. Et comme un Ă©lĂšve, elle peut mal apprendre !


2. Rappel express de la Session 1 (5 min)

Poser la question : « La derniĂšre fois, on a vu ce qu’était une IA. Qui peut me le rappeler en une phrase ? »

RĂ©ponse attendue (ou Ă  donner) : un programme qui apprend Ă  partir d’exemples au lieu de suivre uniquement des rĂšgles Ă©crites Ă  la main.

Aujourd’hui, on ouvre le capot : COMMENT apprend-elle exactement ?


3. Déroulé minuté

Temps Séquence Format
0:00 – 0:05 Accueil + rappel Session 1 Discussion
0:05 – 0:15 Accroche : le jeu du “prof et de l’élĂšve” Jeu collectif
0:15 – 0:35 Les 3 façons d’apprendre (supervisĂ©, non supervisĂ©, renforcement) ExposĂ© + analogies
0:35 – 0:45 Les donnĂ©es : le carburant de l’IA ExposĂ© + discussion
0:45 – 0:55 EntraĂźnement vs utilisation ExposĂ© + analogie
0:55 – 1:10 Les neurones artificiels + rĂ©seau de neurones (page web : visualiseur) DĂ©mo interactive
1:10 – 1:20 ☕ Pause —
1:20 – 1:30 L’overfitting : l’élĂšve qui apprend par cƓur (page web : dĂ©mo) DĂ©mo + discussion
1:30 – 1:55 đŸ–ïž ActivitĂ© pratique : entraĂźner un mini-modĂšle Atelier par binĂŽmes
1:55 – 2:00 Quiz + synthùse + teaser Session 3 Quiz

4. Contenu détaillé, séquence par séquence

4.1 Accroche : le jeu du “prof et de l’élĂšve” (10 min)

But : faire vivre l’apprentissage supervisĂ© AVANT de le nommer.

Déroulé :

  1. Choisir un volontaire : il devient “l’IA”. Il sort de la salle (ou ferme les yeux).
  2. Le groupe choisit une rÚgle secrÚte simple, par exemple : « les objets ronds sont dans la catégorie A, les objets carrés dans la catégorie B ».
  3. L’animateur montre des objets (ou dessins) un par un Ă  “l’IA” et annonce la bonne catĂ©gorie : « Ballon → A. Livre → B. Orange → A
 »
  4. AprĂšs 6-8 exemples, on montre un objet NOUVEAU sans donner la rĂ©ponse : « Assiette → ? »
  5. Si “l’IA” rĂ©pond A : elle a gĂ©nĂ©ralisĂ© ! Elle a appris la rĂšgle sans qu’on la lui dise.

Débriefing (essentiel) :

💡 Astuce animateur : si le volontaire ne trouve pas, c’est encore mieux ! On peut dire : « Il lui faut plus d’exemples — comme une IA ! » et continuer. L’échec fait partie de la dĂ©monstration.


4.2 Les 3 façons d’apprendre (20 min)

C’est le cƓur de la session. Une analogie par mode, à marteler.

A. L’apprentissage supervisĂ© đŸ‘©â€đŸ« — “le prof qui corrige des copies”

L’idĂ©e : on donne Ă  l’IA des exemples avec les bonnes rĂ©ponses (on dit que les donnĂ©es sont â€œĂ©tiquetĂ©es”). L’IA fait une prĂ©diction, on la compare Ă  la bonne rĂ©ponse, et elle se corrige. Des milliers, des millions de fois.

L’analogie Ă  dĂ©velopper : imaginez un Ă©lĂšve qui fait des exercices de maths. Il propose une rĂ©ponse, le prof corrige : « Faux, la bonne rĂ©ponse Ă©tait 12. » L’élĂšve ajuste sa mĂ©thode. À force de corrections, il finit par savoir rĂ©soudre des exercices qu’il n’a jamais vus.

Le vocabulaire Ă  introduire (simplement) :

Exemples concrets Ă  citer :

B. L’apprentissage non supervisĂ© 🍬 — “trier des bonbons sans consigne”

L’idĂ©e : cette fois, PAS de bonnes rĂ©ponses. On donne juste un tas de donnĂ©es, et l’IA doit trouver toute seule des groupes, des ressemblances, des structures.

L’analogie Ă  dĂ©velopper : on vous verse un Ă©norme sac de bonbons sur la table et on vous dit juste : « Triez. » Personne ne vous dit les catĂ©gories. Vous allez naturellement regrouper par couleur, ou par forme, ou par taille. Vous avez dĂ©couvert des catĂ©gories que personne ne vous avait donnĂ©es.

đŸŽČ Mini-activitĂ© Ă©clair (2 min) : demander au groupe : « Si je vous donne 1000 chansons sans aucune info, comment les trieriez-vous ? » (rythme, ambiance, voix/instrumental
). C’est ce que fait une plateforme de streaming pour crĂ©er des playlists automatiques.

Exemples concrets :

C. L’apprentissage par renforcement 🎼 — “apprendre un jeu vidĂ©o”

L’idĂ©e : l’IA essaie des actions dans un environnement. Bonne action → rĂ©compense (des points). Mauvaise action → punition (perte de points). Elle recommence des millions de fois et dĂ©couvre la stratĂ©gie qui maximise ses points.

L’analogie Ă  dĂ©velopper : votre premiĂšre partie d’un jeu vidĂ©o. Personne ne vous a donnĂ© le manuel. Vous appuyez sur des boutons : vous tombez dans un trou → “punition”, vous recommencez. Vous attrapez une piĂšce → “rĂ©compense”, vous refaites. AprĂšs 50 parties, vous ĂȘtes bien meilleur. Essai → rĂ©sultat → ajustement.

Exemples concrets :

Tableau récapitulatif à faire construire par le groupe :

Mode On lui donne
 Elle apprend
 Analogie
SupervisĂ© đŸ‘©â€đŸ« Exemples + bonnes rĂ©ponses À prĂ©dire la bonne rĂ©ponse Le prof qui corrige
Non supervisĂ© 🍬 Exemples sans rĂ©ponses À trouver des groupes Trier des bonbons
Renforcement 🎼 Un terrain de jeu + des points La meilleure stratĂ©gie Apprendre un jeu vidĂ©o

⚠ Question frĂ©quente : « Et ChatGPT, il apprend comment ? » RĂ©ponse honnĂȘte et simple : un mĂ©lange ! D’abord une forme d’apprentissage sur d’énormes quantitĂ©s de textes (prĂ©dire le mot suivant), puis un rĂ©glage fin avec des humains qui notent les rĂ©ponses (ce qui ressemble au renforcement). ⚠ Les mĂ©thodes exactes Ă©voluent vite — c’est un domaine en mouvement.


4.3 Les donnĂ©es : le carburant de l’IA (10 min)

Message 1 — Pas de donnĂ©es, pas d’IA. Une IA qui n’a jamais vu de chats ne reconnaĂźtra jamais un chat. Les donnĂ©es sont son carburant : c’est Ă  partir d’elles, et d’elles seules, qu’elle apprend.

Message 2 — Plus de donnĂ©es = (souvent) meilleur apprentissage. Un Ă©lĂšve qui a fait 1000 exercices est gĂ©nĂ©ralement meilleur que celui qui en a fait 10.

Message 3 — MAIS pas n’importe lesquelles ! C’est le point le plus important. Trois piùges :

  1. DonnĂ©es fausses → IA fausse. Si le prof corrige avec un corrigĂ© faux, l’élĂšve apprend faux. (« Garbage in, garbage out » : dĂ©chets en entrĂ©e, dĂ©chets en sortie.)
  2. DonnĂ©es non variĂ©es → IA Ă  ƓillĂšres. Si l’IA n’a vu que des chats noirs, elle risque de rater les chats blancs.
  3. DonnĂ©es dĂ©sĂ©quilibrĂ©es ou biaisĂ©es → IA injuste. Exemple rĂ©el Ă  citer : des IA de recrutement ont dĂ©favorisĂ© les femmes parce qu’elles avaient Ă©tĂ© entraĂźnĂ©es sur des historiques d’embauche majoritairement masculins. L’IA reproduit les dĂ©fauts de ses donnĂ©es.

💬 Discussion (3 min) : « Vous voulez crĂ©er une IA qui reconnaĂźt les chiens. Vous ne lui montrez que des photos de labradors. Que va-t-il se passer avec un chihuahua ? » → Elle risque de ne pas le reconnaĂźtre comme un chien. MoralitĂ© : la diversitĂ© des donnĂ©es compte.


4.4 EntraĂźnement vs utilisation (10 min)

Deux moments TRÈS diffĂ©rents dans la vie d’une IA :

đŸ‹ïž EntraĂźnement ⚡ Utilisation (infĂ©rence)
C’est quoi ? L’IA apprend Ă  partir des donnĂ©es L’IA rĂ©pond Ă  une question
Combien de temps ? Des semaines, des mois Moins d’une seconde
Combien ça coĂ»te ? TrĂšs cher (⚠ des millions, voire plus, pour les plus grosses IA — les chiffres Ă©voluent vite) TrĂšs peu par requĂȘte
Combien de fois ? Une fois (puis des mises Ă  jour) Des milliards de fois par jour
Analogie Les annĂ©es d’études d’un mĂ©decin Une consultation de 20 minutes

L’analogie du mĂ©decin est la plus efficace : former un mĂ©decin prend 10 ans et coĂ»te trĂšs cher. Mais une fois formĂ©, chaque consultation est rapide. On ne re-forme pas le mĂ©decin Ă  chaque patient !

Le mot savant Ă  donner : l’utilisation s’appelle l’infĂ©rence. Quand vous posez une question Ă  ChatGPT, il ne “rĂ©apprend” pas : il utilise ce qu’il a dĂ©jĂ  appris. C’est pour ça que la rĂ©ponse arrive en quelques secondes.

💡 Question piĂšge Ă  poser au groupe : « Quand je discute avec ChatGPT, est-ce qu’il apprend de notre conversation ? » → Non, pas pendant la conversation : son “cerveau” est figĂ© aprĂšs l’entraĂźnement. Il se souvient de la conversation en cours (comme des notes sur un brouillon), mais il n’en tire pas de leçon permanente. ⚠ Certains services peuvent utiliser les conversations pour de FUTURS entraĂźnements — d’oĂč les questions de vie privĂ©e (on en reparlera dans une session dĂ©diĂ©e).


4.5 Les neurones artificiels et le réseau (15 min)

⚠ PrĂ©venir d’emblĂ©e : l’analogie avec le cerveau est une inspiration, pas une copie. Un neurone artificiel est infiniment plus simple qu’un vrai neurone.

Le neurone artificiel = un petit calculateur

Un neurone artificiel, c’est une boüte minuscule qui fait 3 choses :

  1. Il reçoit des signaux (des nombres) venant d’autres neurones.
  2. Il les pùse : certains signaux comptent beaucoup (poids fort), d’autres peu (poids faible).
  3. Il dĂ©cide : si le total dĂ©passe un seuil, il “s’allume” et envoie un signal Ă  son tour.

Analogie du videur de boĂźte de nuit : le videur reçoit plusieurs informations (Ăąge, tenue, attitude
), il donne plus ou moins d’importance Ă  chacune (les poids), et il prend une dĂ©cision : entre / n’entre pas. Un neurone, c’est ça.

Le point clĂ© : apprendre = ajuster les poids. Quand l’IA se trompe, elle modifie lĂ©gĂšrement l’importance donnĂ©e Ă  chaque signal, dans le bon sens. Des millions de petits ajustements → l’IA s’amĂ©liore. C’est TOUT le secret de l’apprentissage.

Le réseau = des couches de neurones connectés

Chiffre qui impressionne : notre visualiseur en montre une dizaine ; ⚠ les grandes IA de conversation en ont l’équivalent de centaines de milliards de poids (paramĂštres) — les ordres de grandeur changent chaque annĂ©e.

đŸ–„ïž DĂ©mo : le visualiseur de rĂ©seau (page web, onglet 1)

  1. Projeter la page. Montrer les signaux qui circulent de gauche Ă  droite, couche par couche.
  2. Bouger les curseurs de poids : montrer que la sortie change. « VoilĂ  ce que fait l’apprentissage : rĂ©gler ces curseurs automatiquement. Sauf qu’il y en a des milliards. »
  3. Utiliser le bouton “Entraünement auto” pour montrer les poids qui se rùglent tout seuls.
  4. Laisser 2-3 volontaires manipuler.

4.6 L’overfitting : l’élĂšve qui apprend par cƓur (10 min)

Le concept le plus subtil de la session — mais l’analogie le rend limpide.

L’histoire Ă  raconter : deux Ă©lĂšves prĂ©parent un contrĂŽle de maths avec le mĂȘme livre de 50 exercices corrigĂ©s.

Le jour du contrĂŽle, le prof donne des exercices nouveaux (mais du mĂȘme type).

L’élĂšve B, c’est l’overfitting (en français : surapprentissage). L’IA colle tellement Ă  ses exemples d’entraĂźnement qu’elle est excellente sur eux
 et nulle sur tout ce qui est nouveau. Or une IA ne sert QUE sur du nouveau !

Comment on le dĂ©tecte ? On garde des exercices secrets (les donnĂ©es de test) que l’IA ne voit jamais pendant l’entraĂźnement. Si elle est brillante sur l’entraĂźnement mais mauvaise sur le test → elle a appris par cƓur.

đŸ–„ïž DĂ©mo : la courbe d’overfitting (page web, onglet 3)

  1. Lancer l’animation : deux courbes montent ensemble au dĂ©but (l’IA progresse sur tout).
  2. Puis la courbe “test” stagne et redescend pendant que la courbe “entraĂźnement” continue de monter → les courbes divergent : c’est le moment oĂč l’IA commence Ă  apprendre par cƓur.
  3. Demander : « À quel moment aurait-il fallu ARRÊTER l’entraĂźnement ? » → au sommet de la courbe de test. (Les pros appellent ça l’arrĂȘt anticipĂ©.)

💡 Bonus discussion : l’inverse existe aussi — l’élĂšve qui n’a pas assez travaillĂ© et qui est mauvais partout (underfitting, sous-apprentissage). Le but : l’équilibre.


4.7 đŸ–ïž ActivitĂ© pratique : entraĂźner un mini-modĂšle (25 min)

Option A — Teachable Machine (recommandĂ©e si Internet disponible) ⚠ Outil gratuit de Google, l’interface peut Ă©voluer : teachablemachine.withgoogle.com

  1. Par binĂŽmes : crĂ©er un “Projet Image”.
  2. CrĂ©er 2 classes, ex. : “main ouverte ✋” / “poing ✊” (ou deux objets : stylo / gomme).
  3. Capturer ~30 images par classe avec la webcam (varier les angles ! rappeler la leçon sur la diversité des données).
  4. Cliquer “EntraĂźner” (≈ 30 secondes — faire remarquer : « vous vivez un VRAI entraĂźnement, en miniature »).
  5. Tester en direct : le modĂšle reconnaĂźt les gestes !
  6. Le twist pĂ©dagogique : demander de tester avec l’AUTRE main, ou une autre personne, ou un autre Ă©clairage. Souvent, ça marche moins bien → « Pourquoi ? » → donnĂ©es pas assez variĂ©es. Toute la thĂ©orie de la session vient de se vĂ©rifier sous leurs yeux.

Option B — Simulateur intĂ©grĂ© (sans Internet) Utiliser l’onglet 2 de la page web (“Simulateur d’apprentissage supervisĂ©â€) : on entraĂźne un classifieur de formes Ă©tiquetĂ©es, puis on le teste sur des formes jamais vues. Suivre les consignes Ă  l’écran. Le twist : le bouton “donnĂ©es peu variĂ©es” montre l’échec de gĂ©nĂ©ralisation.

DĂ©briefing commun (5 min) : faire verbaliser : « Qu’est-ce qui a rendu votre modĂšle bon ? Mauvais ? » → nombre d’exemples, diversitĂ©, qualitĂ©. Boucle bouclĂ©e.


4.8 SynthĂšse + teaser (5 min)

Les 6 idées à retenir (faire réciter par le groupe) :

  1. L’IA apprend à partir d’exemples, pas de rùgles magiques.
  2. 3 modes : supervisé (prof), non supervisé (bonbons), renforcement (jeu vidéo).
  3. Les données sont le carburant : quantité, qualité, diversité.
  4. EntraĂźner = long et cher. Utiliser = rapide. (Le mĂ©decin : 10 ans d’études, 20 min de consultation.)
  5. Un réseau de neurones = des couches de petits calculateurs ; apprendre = régler les poids.
  6. Overfitting = apprendre par cƓur au lieu de comprendre. Le test sur du jamais-vu est le juge de paix.

Teaser Session 3 : « Maintenant qu’on sait comment l’IA apprend
 on va rencontrer la star : l’IA gĂ©nĂ©rative. Comment une machine peut-elle ÉCRIRE, DESSINER, COMPOSER ? RĂ©ponse la prochaine fois. »


5. Questions frĂ©quentes des participants (et rĂ©ponses prĂȘtes)

« L’IA a-t-elle un vrai cerveau ? » Non. Les “neurones” artificiels sont des calculs trĂšs simples, juste inspirĂ©s du cerveau. Un vrai neurone biologique est des milliers de fois plus complexe. C’est une mĂ©taphore utile, pas une copie.

« Si l’IA apprend toute seule, peut-elle devenir incontrĂŽlable ? » Elle n’apprend pas “toute seule” au sens libre : elle apprend ce que ses donnĂ©es et son objectif lui font apprendre, dans un cadre dĂ©fini par des humains. Les vrais risques actuels sont plus concrets : erreurs, biais des donnĂ©es, mauvais usages. (Session dĂ©diĂ©e Ă  l’éthique plus tard.)

« Pourquoi l’IA se trompe encore alors qu’elle a vu des millions d’exemples ? » Parce que le monde rĂ©el contient toujours des cas qu’elle n’a jamais vus, et qu’elle ne “comprend” pas comme nous : elle repĂšre des rĂ©gularitĂ©s statistiques. NouveautĂ© + rĂ©gularitĂ©s imparfaites = erreurs possibles.

« C’est quoi la diffĂ©rence entre IA, machine learning et deep learning ? » Des poupĂ©es russes đŸȘ† : l’IA est la grande famille ; le machine learning (apprentissage automatique) est la partie qui apprend Ă  partir de donnĂ©es (le sujet du jour !) ; le deep learning (apprentissage profond) est la partie qui utilise de GROS rĂ©seaux de neurones Ă  nombreuses couches.

« Mes photos servent-elles Ă  entraĂźner des IA ? » Possiblement, selon les services que vous utilisez et leurs conditions d’utilisation. ⚠ Les rĂšgles (et les lois, comme l’AI Act europĂ©en) Ă©voluent — bonne question Ă  creuser dans la session Ă©thique/vie privĂ©e.


6. Adaptations selon le public

7. PiĂšges d’animation Ă  Ă©viter


Applied AI — Yann Isola · Niveau DĂ©butant 🟱 · Session 2/
 ⚠ = information volatile, Ă  re-vĂ©rifier avant chaque session.