Applied AI · DĂ©butant 🟱 · Session 1
📝 Guide du professeur
← Retour au programme 📄 Source .md

Guide du professeur — Session 1 🟱

« Qu’est-ce que l’intelligence artificielle ? »

Programme : Applied AI — Niveau DĂ©butant (dĂšs 12 ans, grand public) Instructeur : Yann Isola DurĂ©e : 2 heures (avec pauses et activitĂ©s pratiques) PrĂ©requis : Aucun. ZĂ©ro. Nada. C’est le but !


🎯 Objectifs pĂ©dagogiques

À la fin de cette session, chaque participant doit pouvoir :

  1. DĂ©finir l’IA avec ses propres mots — « un programme qui apprend Ă  partir d’exemples au lieu de suivre des rĂšgles Ă©crites une par une »
  2. Citer 3 moments clĂ©s de l’histoire de l’IA (parmi : Turing, ELIZA, Deep Blue, AlphaGo, ChatGPT)
  3. Distinguer les 3 types d’IA : Ă©troite (aujourd’hui), gĂ©nĂ©rale (science-fiction), superintelligence (dĂ©bat)
  4. Expliquer le cycle : donnĂ©es → apprentissage → prĂ©diction
  5. RepĂ©rer l’IA dans sa vie quotidienne (au moins 5 exemples)
  6. DĂ©monter 3 mythes courants sur l’IA
  7. Avoir eu sa premiĂšre vraie conversation avec un chatbot, avec un regard critique

💡 Philosophie de la session : on ne forme pas des ingĂ©nieurs aujourd’hui. On allume une Ă©tincelle de curiositĂ©. Si un participant repart en se disant « ah, en fait c’est pas magique, et c’est encore plus intĂ©ressant que je pensais », c’est gagnĂ©.


📋 MatĂ©riel nĂ©cessaire

Plan B sans internet : toute la session fonctionne hors ligne SAUF l’activitĂ© chatbot (partie 7). Dans ce cas, utilisez la dĂ©monstration « ELIZA simulĂ©e » : le professeur joue le chatbot au tableau en suivant des rĂšgles simples (reformuler la phrase de l’élĂšve en question). C’est mĂȘme un excellent exercice pĂ©dagogique !


⏱ DĂ©roulĂ© minute par minute (120 min)

Temps Durée Séquence
0:00 10 min 1. Brise-glace : « L’IA, pour toi, c’est quoi ? »
0:10 15 min 2. Définition simple + la grande idée
0:25 15 min 3. Petite histoire de l’IA (frise interactive)
0:40 10 min 4. Les 3 types d’IA
0:50 10 min ☕ PAUSE
1:00 15 min 5. Comment ça marche : donnĂ©es → apprentissage → prĂ©diction
1:15 10 min 6. Jeu « IA ou pas IA ? » (page web interactive)
1:25 20 min 7. Activité pratique : premiÚre conversation avec un chatbot
1:45 10 min 8. Mythes vs rĂ©alitĂ© + mĂ©tiers de l’IA
1:55 5 min 9. Quiz éclair + conclusion

1. Brise-glace (10 min) — « L’IA, pour toi, c’est quoi ? »

Format : tour de table rapide OU post-its sur le tableau.

Posez la question : « Quand je dis “intelligence artificielle”, quelle est la PREMIÈRE image qui vous vient en tĂȘte ? »

Réponses typiques à attendre (et à noter au tableau, on y reviendra) :

Astuce d’animation : ne corrigez RIEN Ă  ce stade. Notez tout. À la fin de la session, revenez sur ce tableau et demandez : « Qu’est-ce qu’on garderait ? Qu’est-ce qu’on barrerait ? » C’est le meilleur indicateur d’apprentissage de la journĂ©e.

DeuxiĂšme question Ă©clair : « Qui a dĂ©jĂ  utilisĂ© une IA aujourd’hui ? Levez la main. » → GĂ©nĂ©ralement 2-3 mains se lĂšvent. Puis demandez : « Qui a utilisĂ© un GPS ? RegardĂ© une vidĂ©o recommandĂ©e ? UtilisĂ© l’autocorrection ? » → toutes les mains se lĂšvent. Premier moment “wow” : vous utilisez tous de l’IA depuis des annĂ©es sans le savoir.


2. Définition simple (15 min)

La grande idée à faire passer

Écrivez au tableau ces deux approches :

Programme classique :

Un humain Ă©crit TOUTES les rĂšgles. « SI le mail contient “gagnĂ© 1 million” ALORS c’est du spam. » ProblĂšme : impossible d’écrire une rĂšgle pour chaque cas.

Intelligence artificielle :

On montre des MILLIERS d’exemples au programme (« ça c’est du spam, ça non, ça oui
 ») et il trouve les rĂšgles tout seul.

Définition à retenir (à faire copier / répéter)

🎯 L’IA (Intelligence Artificielle), c’est un programme qui apprend Ă  partir de donnĂ©es (des exemples), au lieu d’ĂȘtre programmĂ© rĂšgle par rĂšgle.

Analogie phare : apprendre Ă  faire du vĂ©lo đŸšČ

« Est-ce que quelqu’un a appris Ă  faire du vĂ©lo en lisant un manuel de 500 pages de rĂšgles ? Non. Vous ĂȘtes montĂ©s dessus, vous ĂȘtes tombĂ©s, vous avez recommencĂ©, et votre cerveau a ajustĂ©. L’IA apprend pareil : par l’exemple et par l’erreur, pas par le manuel. »

Vocabulaire Ă  introduire naturellement (sans jargonner) :

Question de relance pour les groupes vifs : « Alors si l’IA apprend Ă  partir d’exemples
 que se passe-t-il si les exemples sont mauvais ? » → Planter la graine de l’esprit critique (on rĂ©colte en sĂ©quence 8).


3. Petite histoire de l’IA (15 min)

Utilisez la frise animĂ©e de la page web (section « La grande aventure de l’IA ») ou les slides.

Les 5 dates Ă  raconter comme des histoires (pas comme des dates !)

1950 — Alan Turing pose LA question 🇬🇧 Racontez : mathĂ©maticien anglais, hĂ©ros de la Seconde Guerre mondiale (il a aidĂ© Ă  casser les codes secrets nazis — machine Enigma). En 1950, il publie un article avec une question folle pour l’époque : « Les machines peuvent-elles penser ? » Il propose un jeu : si tu discutes par Ă©crit avec quelqu’un sans savoir si c’est un humain ou une machine, et que tu n’arrives pas Ă  deviner
 est-ce que ça compte comme “penser” ? C’est le fameux test de Turing. Anecdote qui marque : Ă  l’époque, un « ordinateur » Ă©tait moins puissant qu’une calculatrice de collĂšge.

1966 — ELIZA, le premier chatbot 💬 Un chercheur du MIT (Massachusetts Institute of Technology, grande universitĂ© amĂ©ricaine), Joseph Weizenbaum, crĂ©e ELIZA : un programme qui imite un psychologue. Il ne fait que reformuler vos phrases : « Je suis triste » → « Pourquoi dites-vous que vous ĂȘtes triste ? » Astuce toute bĂȘte
 et pourtant des gens se sont confiĂ©s Ă  ELIZA pendant des heures ! Weizenbaum lui-mĂȘme en a Ă©tĂ© effrayĂ©. Leçon : les humains attribuent facilement de l’intelligence Ă  ce qui parle.

1997 — Deep Blue bat Kasparov aux Ă©checs ♟ Garry Kasparov, considĂ©rĂ© comme le meilleur joueur d’échecs de l’histoire, perd contre l’ordinateur Deep Blue d’IBM (International Business Machines, gĂ©ant amĂ©ricain de l’informatique). Choc mondial. Mais attention : Deep Blue ne « rĂ©flĂ©chissait » pas, il calculait environ 200 millions de positions par seconde ⚠. De la force brute, pas de l’apprentissage.

2016 — AlphaGo bat Lee Sedol au jeu de go 🀄 Le go : jeu chinois millĂ©naire, bien plus complexe que les Ă©checs — il y a plus de positions possibles au go que d’atomes dans l’univers observable ⚠. Impossible de tout calculer. AlphaGo (créé par DeepMind, entreprise rachetĂ©e par Google) a appris en analysant des millions de parties, puis en jouant contre lui-mĂȘme. Au 2e match, il joue le fameux « coup 37 », un coup si Ă©trange que les experts l’ont cru bugué  avant de rĂ©aliser que c’était un coup de gĂ©nie qu’aucun humain n’aurait osĂ©. Moment “wow” : l’IA a surpris ses propres crĂ©ateurs.

2022 — ChatGPT : l’IA arrive dans toutes les poches 🚀 OpenAI lance ChatGPT (GPT = Generative Pre-trained Transformer, « transformeur gĂ©nĂ©ratif prĂ©-entraĂźnĂ© » — retenez juste : un programme entraĂźnĂ© sur d’énormes quantitĂ©s de texte pour prĂ©dire les mots suivants). 100 millions d’utilisateurs en 2 mois ⚠ — l’adoption la plus rapide de l’histoire des technologies Ă  l’époque. Pour la premiĂšre fois, tout le monde peut discuter avec une IA.

Mini-activité (dans le jeu de la frise)

Distribuez 5 cartes (ou utilisez le jeu de remise en ordre de la page web / exercice 2) : les participants remettent les Ă©vĂ©nements dans l’ordre. 3 minutes, en binĂŽmes.


4. Les 3 types d’IA (10 min)

Dessinez 3 cases au tableau :

IA Ă©troite 🎯 IA gĂ©nĂ©rale 🧠 Superintelligence 🌌
C’est quoi ? TrĂšs forte sur UNE tĂąche Aussi polyvalente qu’un humain DĂ©passe l’humain en tout
Ça existe ? Oui, partout ❌ Non — science-fiction (pour l’instant) ❌ Non — dĂ©bat philosophique
Exemple Traduire, reconnaĂźtre un visage, jouer au go Le robot de film qui fait tout Les histoires de SF

Analogie qui marche : « L’IA d’aujourd’hui, c’est comme un champion olympique de natation
 qui ne sait pas marcher. AlphaGo Ă©crase les humains au go, mais il est incapable de jouer au morpion, de faire une addition ou de vous dire bonjour. Chaque IA = un seul talent. »

Point de vigilance : des participants demanderont « mais ChatGPT sait faire plein de trucs, non ? ». Bonne question ! RĂ©ponse : ChatGPT est trĂšs fort sur UNE tĂąche — produire du texte plausible. Tout ce qu’il “fait” passe par lĂ . Ce n’est pas une IA gĂ©nĂ©rale, mĂȘme si ça y ressemble parfois. Les chercheurs dĂ©battent d’ailleurs de oĂč placer le curseur.


☕ PAUSE (10 min)

Laissez la page web ouverte en libre accùs : les curieux joueront avec la frise pendant la pause. C’est voulu.


5. Comment ça marche : donnĂ©es → apprentissage → prĂ©diction (15 min)

L’analogie centrale : apprendre Ă  reconnaĂźtre des chats đŸ±

Racontez cette histoire (elle structure TOUT le reste du cours) :

« Comment avez-vous appris Ă  reconnaĂźtre un chat quand vous Ă©tiez bĂ©bĂ© ? Personne ne vous a donnĂ© la dĂ©finition : “mammifĂšre Ă  quatre pattes, moustaches, oreilles pointues
”. Non. On vous a montrĂ© des chats. Encore et encore. “Regarde, un chat !” Et un jour, vous avez vu un chat jamais vu — roux, sans queue, Ă©norme — et vous avez dit “chat !”. Votre cerveau avait trouvĂ© le motif tout seul. »

L’IA fait exactement pareil, en 3 Ă©tapes :

  1. 📩 DONNÉES — On lui donne des milliers de photos Ă©tiquetĂ©es : « chat » / « pas chat »
  2. 🧠 APPRENTISSAGE — Le programme cherche des motifs : formes d’oreilles, moustaches, yeux
 Il se trompe, on le corrige, il ajuste. Des millions de fois. Trùs vite.
  3. 🔼 PRÉDICTION — On lui montre une photo jamais vue → il dit « chat Ă  97 % ». C’est une prĂ©diction, pas une certitude !

DĂ©monstration participative (5 min) — « Vous ĂȘtes l’IA »

Jeu au tableau : dessinez (ou projetez) des gribouillis simples. Annoncez : « Je vais vous entraĂźner. » Montrez 4 dessins en donnant l’étiquette : « ceci est un blorp », « ceci n’est pas un blorp »  (par exemple : les blorps ont tous des pointes, les non-blorps sont ronds — ne le dites pas !). Puis montrez un 5e dessin : « Blorp ou pas blorp ? » → Le groupe devine. Demandez : « Comment avez-vous su ? Personne ne vous a donnĂ© la rĂšgle ! » Vous venez de vivre le machine learning de l’intĂ©rieur.

Les 3 messages clés à marteler


6. Jeu « IA ou pas IA ? » (10 min)

Lancez le jeu interactif de la page web (webpage/index.html, section « IA ou pas IA ? »). En classe entiÚre ou en équipes : on affiche une situation du quotidien, on vote (mains levées, ou « gauche = IA / droite = pas IA » en se déplaçant), puis on révÚle.

Situations couvertes (avec les subtilités à commenter) :

La rĂšgle du pouce Ă  donner : « Est-ce que ça a appris Ă  partir d’exemples ? Est-ce que ça peut se tromper ? Si oui aux deux → probablement de l’IA. »


7. Activité pratique : premiÚre conversation avec un chatbot (20 min)

C’est LE moment fort de la session. Objectif : passer de « waouh c’est magique » Ă  « intĂ©ressant, je vois ce que ça sait faire et oĂč ça craque ».

Organisation : binĂŽmes, 1 appareil par binĂŽme. Utilisez la fiche guidĂ©e de l’exercice 3 (exercises/exercises.md).

Les 4 missions (5 min chacune environ)

Mission 1 — Faire connaissance 👋 Demander au chatbot : « Qui es-tu ? Comment fonctionnes-tu ? Est-ce que tu penses ? » → Observer : il rĂ©pond qu’il est un programme, qu’il ne pense pas comme un humain.

Mission 2 — L’épater 🌟 Demander quelque chose de crĂ©atif : « Écris un poĂšme sur mon chien en pirate », « Explique les trous noirs Ă  un enfant de 6 ans »  → Objectif : voir la puissance. Moment « wow » garanti.

Mission 3 — Le piĂ©ger đŸ•”ïž Essayer de le faire se tromper : questions sur des Ă©vĂ©nements trĂšs rĂ©cents, calculs tordus, questions absurdes (« Combien de “r” dans fraise ? », « Qu’est-ce qui est plus lourd : un kilo de plumes ou un kilo de fer ? » avec variantes piĂšges), lui demander des infos sur des personnes inventĂ©es. → Objectif : voir les limites. Il peut inventer avec un aplomb total — on appelle ça une hallucination.

Mission 4 — Le test de Turing inversĂ© 🎭 Demander : « Fais semblant d’ĂȘtre un humain et essaie de me convaincre que tu n’es pas une IA. » → Discussion : est-ce convaincant ? Pourquoi ? Turing serait-il impressionnĂ© ?

DĂ©briefing en groupe (5 min — ne le sautez JAMAIS)

Trois questions au tableau :

  1. « Qu’est-ce qui vous a le plus impressionnĂ©s ? »
  2. « OĂč l’avez-vous vu se tromper ou inventer ? »
  3. « Est-ce que le chatbot pense ? » → transition parfaite vers les mythes.

Point de vigilance sĂ©curitĂ© (Ă  dire explicitement) : ne jamais donner d’informations personnelles (nom complet, adresse, Ă©cole
) Ă  un chatbot. Les conversations peuvent ĂȘtre conservĂ©es.


8. Mythes vs réalité + métiers (10 min)

Utilisez les cartes Ă  retourner de la page web, ou faites-le Ă  l’oral en mode « Vrai ou faux ? ».

Mythe 1 : « L’IA pense comme nous » ❌

RĂ©alitĂ© : elle calcule des probabilitĂ©s et repĂšre des motifs. ChatGPT prĂ©dit le mot suivant le plus probable — brillamment — mais n’a ni conscience, ni envies, ni comprĂ©hension du monde. Le perroquet qui dit « bonjour » ne vous souhaite pas une bonne journĂ©e.

Mythe 2 : « L’IA va remplacer tout le monde » đŸ€” (nuancĂ©)

RĂ©alitĂ© : l’IA transforme les mĂ©tiers plus qu’elle ne les supprime en bloc. Elle remplace des tĂąches (rĂ©pĂ©titives, prĂ©visibles), rarement des mĂ©tiers entiers. Historiquement, les grandes technologies ont dĂ©placĂ© le travail et créé de nouveaux mĂ©tiers (qui avait entendu parler de « community manager » en 1990 ?). Mais oui, certains mĂ©tiers changent vite, et c’est un vrai sujet de sociĂ©tĂ©. La meilleure dĂ©fense : comprendre l’outil — exactement ce que vous faites aujourd’hui.

Mythe 3 : « L’IA est infaillible » ❌

RĂ©alitĂ© : l’IA se trompe souvent — et le pire, c’est qu’elle se trompe avec assurance. Hallucinations des chatbots, erreurs de reconnaissance faciale, biais hĂ©ritĂ©s des donnĂ©es. RĂšgle d’or Ă  faire noter : une rĂ©ponse d’IA se vĂ©rifie, elle ne se croit pas sur parole.

Les mĂ©tiers de l’IA (3 min, en ouverture)

Message : l’IA n’est pas rĂ©servĂ©e aux matheux. Il faut des crĂ©atifs, des littĂ©raires, des curieux, des sceptiques.


9. Quiz éclair + conclusion (5 min)

Devoir maison (optionnel et fun) : « D’ici la prochaine session, notez 5 moments oĂč vous croisez une IA dans votre journĂ©e. Le plus surprenant gagne. »


🧯 FAQ du professeur — questions piĂšges frĂ©quentes

« Est-ce que l’IA peut devenir mĂ©chante comme dans Terminator ? » → L’IA d’aujourd’hui n’a ni volontĂ© ni objectifs propres. Les vrais risques actuels sont plus ennuyeux mais bien rĂ©els : erreurs, biais, dĂ©sinformation, usage malveillant par des humains. Les risques Ă  long terme sont dĂ©battus par les chercheurs eux-mĂȘmes — question ouverte, honnĂȘtetĂ© oblige.

« Comment ChatGPT sait autant de choses ? » → Il a Ă©tĂ© entraĂźnĂ© sur d’énormes quantitĂ©s de textes (sites web, livres, articles). Il ne « sait » pas : il a mĂ©morisĂ© des motifs statistiques dans ce texte. C’est pour ça qu’il peut inventer : il produit du plausible, pas du vrai.

« Est-ce que l’IA a des sentiments ? » → Non. Elle peut Ă©crire « je suis content pour toi » parce que c’est ce qu’un humain Ă©crirait dans ce contexte. Simulation, pas Ă©motion. (ELIZA, 1966 : dĂ©jĂ  le mĂȘme malentendu !)

« C’est quoi la diffĂ©rence entre IA et robot ? » → Le robot, c’est le corps (mĂ©canique). L’IA, c’est Ă©ventuellement le cerveau (logiciel). Il existe des robots sans IA (bras d’usine qui rĂ©pĂšte) et des IA sans robot (ChatGPT n’a pas de corps).

« Pourquoi on dit que l’IA a des biais ? » → Elle apprend Ă  partir de donnĂ©es produites par des humains. Si les donnĂ©es contiennent des prĂ©jugĂ©s ou des manques, l’IA les reproduit — parfois en les amplifiant. Exemple simple : une IA entraĂźnĂ©e uniquement sur des photos de chats roux dira qu’un chat noir n’est pas un chat.


Checklist de fin de session